Published on

Iniciando o Desenvolvimento do Meu Metroidvania dos Sonhos

Authors
  • avatar
    Name
    Erick Teixeira
    Twitter

Por toda a internet, encontramos artigos e vídeos de pessoas desenvolvendo o "jogo dos sonhos", e eu sempre admirei esses projetos. Embora tenha um histórico longo (porém superficial) no mundo dos jogos, nunca me dediquei totalmente ao jogo que sempre quis criar. Inspirado por todos esses conteúdos e percebendo que o tempo não espera, decidi que agora é o momento.

Desde a infância, os jogos de exploração sempre capturaram minha atenção. Recentemente, "Hollow Knight" roubou várias horas do meu dia - e foram horas muito bem aproveitadas. Somando-se a isso minha profunda admiração por Isaac Asimov e temas distópicos, resolvi colocar em prática algumas ideias que estavam paradas em minha mente há tempos. Assim, dei início ao que, por enquanto, batizei de "Steel Echoes".

Situado em um futuro distópico dominado por robôs, divididos em classes, o jogo tem um foco nos "catadores". Eles, majoritariamente solitários ou em pequenos agrupamentos, vagam perto de lixões e favelas de ferro velho, e é neste contexto que nosso robô protagonista inicia sua aventura.

metroidvania-player

Em uma visão topdown 2D, o jogo convida a uma exploração aberta, passando por locais como o lixão inicial, fábricas, cidades e cemitérios de robôs, permitindo que o jogador descubra a história desse ambiente através de interações com os diversos NPCs que residem ali.

metroidvania-npcs

Nas próximas semanas, continuarei compartilhando aqui as etapas iniciais do desenvolvimento e o progresso do jogo. A expectativa é grande, e agradeço a todos que estão me acompanhando nesse desafio. Até mais! 🙂